發布于 2019年11月27日
云南多媒體互動設計公司介紹,體感交互的方式和特點能夠方便高效地創設學習情境,特別適合基于游戲的自主探究學習,引導學生參與,增強學習趣味性。學生通過情境、交互、測評相融合的活動流程達成學習目標,培養自我管理意識,改良認知思維習慣,增強學習效果。
學齡前階段主要采用體感游戲發展幼兒的健康、語言、社會、科學、藝術五大領域能力,為幼兒提供視聽與動作的多重情境刺激和感知維度,并培養自主學習的好奇心和求知欲,符合兒童感知和生理心理階段特點,是一種優良的數字化學習手段。
小學階段主要采用體感交互學習軟件資源培養學生信息化環境下的學習能力,體感技術在創設學習情境及學生行為測評方面擁有顯著優勢,可以彌補常規教學手段的某些局限性,拓展學生依托新技術手段實現自主探究學習的思維方式和態度。
初中階段的體感技術應用更強調學習輔助及測評屬性。體感技術結合計算機視覺技術可以提供學生動作姿態的捕捉和測評,為體質健康測評及運動干預提供手段和數據,可以減輕體育教學的定標定量工作難度,顯著激發學生的投入程度,實現德智體全面發展的目標。
在融合及特殊教育場景中體感交互學習也具有獨到的優勢。體驗式沉浸式學習是非常有效的個別化訓練手段,它不僅可以激發學生的肢體興趣與意識體驗,在生活自理、社會常識、肢體康復等方面對其具有獨特的康復訓練效果,還可以根據檢測到的學生個體的行為認知水平實施個別化訓練,減輕教師勞動強度,提升學習效率。